鬼灭之刃

电视动画《鬼灭之刃》改编自吾峠呼世晴创作的同名漫画,于2018年6月4日在《周刊少年JUMP》2018年6月第27号上发表了动画化的消息。动画由ufotable负责制作。于2019年4月放送开始。  日本大正时期,那是一个吃人的恶鬼横行的世界,一名家人被鬼杀死,妹妹也变成了鬼的主人公炭治郎,在猎鬼人的指引下,成为了鬼猎人组织“鬼杀队”的一员,为了让妹妹祢豆子变回人类,为了讨伐杀害家人的恶鬼,为了斩断悲伤的连锁而展开了战斗。

展开剧情
导演:
编剧:
更新:
2024-11-29 07:36:10,最后更新于5天前
播出状态:
全26集
评分:9.1分
豆瓣:鬼灭之刃

演员表

职业:配音,演员
关智一

内详暂无简介

职业:配音,演员,音效
稻田彻

内详暂无简介

职业:配音,演员
楠大典

内详暂无简介

职业:声优
樱井孝宏

  樱井孝宏,1974年6月13日出生于日本爱知县冈崎市,日本男性声优。原隶属于81 PRODUCE事务所,2013

职业:歌手演员主持人
坂本真绫

  坂本真绫,日本女歌手、声优、演员、电台主持。东京都出身,父亲是舞台照明家坂本义美,东洋大学社会学部毕业。6岁开始艺能活动,演唱广告歌、童谣

职业:演员
子安武人

子安武人是偶像声优中的顶尖人物,声优界如日中天的当红明星,在声优领域中人气首屈一指。频繁的演出为他积累了丰富的经验,浑厚深沉的声线更令他成为无

职业:演员
花泽香菜

  花泽香菜(はなざわ かな,Hanazawa Kana),1989年2月25日出生于日本东京,日本女性声优、演员、

职业:演员其他
三木真一郎

内详暂无简介

职业:导演演员
保志总一朗

  保志总一朗(1972年5月30日-)为日本男性声优。隶属于Arts Vision。出身于福岛县会津若松市。代表作:《机动战士高达 SEED

职业:演员
小清水亚美

内详暂无简介

职业:演员其他
桑岛法子

内详暂无简介

职业:演员
铃村健一

内详暂无简介

职业:演员歌手/乐队其他
白石凉子

内详暂无简介

职业:演员其他
绿川光

  日本著名男性声优,栃木县大田原市出生,所属事务所为青二事务所。代表作有《高智能方程式赛车》新条直辉、《灌篮高手》

职业:演员
浪川大辅

 1985年由一龙斋贞友介绍进入剧团知更鸟,当时年仅9岁。从童年开始就作为声优活跃。为《说不完的故事》电影1和2配音,能感到变声期前后声音的变

职业:演员
福山润

  福山润(1978年11月26日-)是一名日本男性声优。大阪府高槻市出身。现隶属于AXL-ONE事务所。2000年于21岁时加入Produc

职业:演员
小西克幸

  小西 克幸(こにし かつゆき、1973年4月21日 - )は、日本の男性声優。賢プロダクション所属。勝田声優学院11期生。和歌山県和歌山市

职业:演员
丰崎爱生

丰崎爱生是其本名。据说「爱生」的名字,是父母怀有「能被很多人爱着而活着的人」的心愿命名的。喜欢的颜色是黑和白(单调的感觉喜好),

职业:演员
杉田智和

 杉田智和是日本的男性声优,埼玉县出身,隶属事务所为Atomic Monkey,曾获得2009年第三届声优奖助演男声优赏。主要作品:

职业:演员
森川智之

  日本男性声优,1967年1月26日出生于神奈川县横滨市,血型O,身高172cm。毕业于日体荏原高等学校。胜田声优学院第5期毕业生。曾隶属于

影片评论

影评

元素堆积的苍白作品

本以为是暗黑虐心向的番,结果只是表面煽情毫无带入感,更有反差尴尬卖萌让人手足无措,因此第一印象就不是很好。本以为是励志成长热血番,结果只是为了燃而燃,尬喊的主角和凭空出现的技能名设定实在让人摸不着头脑。

综合来说,剧本低龄化,撇开动画制作,不过就是快餐化的作品,各方面都显得太过浅显。选择的元素看似很多:末日,热血,治愈,无厘头……而每个元素都没能深入。世界观不如死神、火影等宏大,末日设定下的人物情感塑造不如同类的尸鬼、巨人、寄生兽等细腻,既然要用别人用烂了的题材相比却没有任何进步反而远远不及,唯有作画音乐优秀,实在感到可惜。

总归来看,鬼灭还是走的爽文路线,我不在其受众范围内。所谓的19集封神在我看来只是更加拉大了优秀的制作和苍白的剧本的对比,"回忆起老爸所以突然解锁新技能"的设定让我猝不及防,如此尴尬的解释还不如干脆学学桐人一护,既然你是挂又为何要欲盖弥彰呢,让我们一起文明看挂多好?

在我看来,好的动漫应该选择少一些的元素做更深刻饱满的作品,而不是堆积元素做一个肤浅苍白的作品。

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看完评论区后决定补充一下

这部番从第一集开始,一直在引导我们认为:

1.男主天赋和平常人没什么不同,但是因为自己不断努力所以变强了。这是励志番。

2.男主全家被杀,妹妹变成鬼,最后巧遇高人指点,背负着全家性命踏上灭鬼之路。这是深沉的热血番。

结果呢?

就说19集,回忆起老爸,老爸又不是灭鬼人,只是跳了一段舞,你为什么可以突然get新技能?why?你既然设定是励志番,开挂时总不能和桐人一护一样的开法吧。别人天生带挂我没话说,但你为什么无中生挂?

别的动漫这么开挂,是因为男主有设定,要么天赋异于常人,要么家世有背景。可是炭治郎,我寻思你明明并没有这个设定啊。一个月前你还在深山苦练砍大石,口口声声说自己"能做的只有比别人更努力",为什么突然间解锁一个技能变得这么容易了???

除此之外,男主水属性的技能什么时候练习来的到现在都还没交代,水呼雷呼都是什么?一至十式具体都有啥区别?那么多设定除了名字不同,也不见作者对这些设定有任何更深的说明,这样的招式岂不是对着元素周期表都能编出几十个来……甚至一旦男主快挂了水还能变火,妹妹快挂了还能顿悟血鬼术,特效还可以这么好,为什么?打不过了就丢出新设定,敢问阁下知不知道"铺垫"为何物?

如果不是19集,我对这个番还可能打高一些的分数。

此外,我一直觉得,全家被杀妹妹变鬼的男主,完全不应该是这样的性格。阳光开朗健谈,喜欢一边说话一边打架,这我还能稍微理解,可能男主内心强大吧。但突然反向切换成沙雕番引人发笑的操作,把我好不容易酝酿出的感情全部击碎了。同样设定下,寄生兽里男主只是妈被杀,还没有全家被杀呢,别人的性格变化和成长是什么样的?只要稍微对比,就知道什么才是真实。

总结下来:

气氛处理太差,沉重气氛和沙雕气氛转换尴尬;剧本逻辑不严密,设定作者把"燃"与"喊技能"轻率地画上等号,始终追求的是在表面上优化观众的观感,缺乏铺垫和叙事逻辑。由此导致整体人物塑造的失真,让人毫无代入感。

因此,更正一下,主要不是这个番元素太多的失败。应该说,写剧本的人是想要讨好不同喜好的受众,才同时选取了这么多元素,从这些元素中并不难看出曾经大热过的作品的影子。但因为剧本的处理太过低级,使得这些元素彼此对接突兀,又没有哪个元素被作为主体深入塑造,才给人一种低龄、苍白的印象。此外,也正是因为一心只想着讨好大众,漫改时制作组的精力也全花在了作画音乐上,对剧本本身的关注度近乎于零,并没有对原作剧本进行修缮。因此我才说鬼灭是爽文,这部作品从一出生就注定不是为了成为影视艺术作品而存在的。

显然,作为一部商业作品,鬼灭是成功的。事实证明,在作画和剧本之间,观众对作画的包容度远远比不上观众对剧本的包容度。很少见到画崩了还能受人待见的作品,作画好剧本烂却能被轻易捧上神坛。

当然,鬼灭还在更新,不排除后续填坑或者出现新的亮点,如果出现再考虑修改。

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统一回答关于男主家世的问题

按照漫画原著,炭治郎他爸就是普通人。作品转场分镜中出现的曾经打败无惨的仅仅是带着相同耳饰的人,和炭治郎他爸没有一点关系。在漫画的后续描写中,男主似乎是有柱的血统,据说本来是他爸以前有教给男主日之呼吸法,才让炭治郎能开挂。先不说这样的解释合理与否,动画里面明显是把这段偷工减料了,我看到的就只是"回忆他爸跳舞所以突然顿悟新技能",第一次看真的一脸懵逼。(鉴于有人抓着这一点不放,我就直说了,以防再有人看不懂。本来讨论的就不是炭治郎是否有开挂的理由,而是剧情的铺垫是否充足。)

动漫后面会不会填坑尚未可知,但即便如此还是没解释妹妹的血鬼术哪里来的。ok,就算兄妹俩的招数都是自己悟出来的好了,但你这技能名字的设定难道也是自己悟出来的?我实在是不知道,怎样面对这场面才能有代入感,甚至鼓吹"19集封神"?这剧本简直不真实到了让人起鸡皮疙瘩的程度好吧……至少注意一下前后的逻辑是不是能自圆其说?

回过头再说男主能不能开挂。

首先,一切结论性的假设都是马后炮,漫画里怎么写的我不管,动漫里我可是一丁点男主家世的铺垫都没看到。如果有人认为只有看过原作漫画才能看动漫,按照这个逻辑,翻拍国产剧《盗墓笔记》也应该是神作了。而事实是,好的原作并不影响翻拍作成为烂作,原作的观众也应该与翻拍作的观众加以区分。更何况鬼灭原作还不见得是能和《盗墓笔记》平起平坐的佳作。就算鬼灭原作里为男主开挂做了一万个铺垫,也不能影响动漫里男主无中生挂的事实。

再者,纠结男主能不能开挂本来就不是核心的问题,也不重要。重要的是人物设定的转换、剧情的推进是否突兀。在动漫刚开始时,作者用大量剧情定义了炭治郎的"努力型普通人"的人设,包括全家被杀之后执念成为灭鬼人、在深山苦练体力到最后把巨石一刀两断、炭治郎自己说自己"能做的只有比别人更努力"等等,结果这个人设到后面突然变化(毫无提示的),炭治郎完全就像一个挂,"不管努力与否遇到逆境都是可以开挂的",那么前期大量剧情的塑造又有什么意义呢?转换设定让人毫无心理准备,想要模仿热血漫的常用桥段却又没能做好细节铺垫,只是盲目丢出设定,才是这个番最致命的问题。

说真的,接触的剧本多了,就会觉得鬼灭剧本真的不成熟。不成熟的表现在于,剧作者始终追求优化观众的观感,剧本处理手法却漏洞百出。具体到动漫作品本身,好的剧本不会在剧情需要的时候不加以铺垫就随便丢出新的设定,丢完设定再亡羊补牢式的圆设定;设定一定是一开始就定义的,而不是一边写剧本一边定义的。

好的剧本经历从构思到成型的过程,故事的每一个发展一定是情理之中的,在创作之前故事的结局就已经完成。鬼灭混乱的元素,摇摆不定的气氛,前后矛盾的人物设定,很大程度就是因为剧作者没有在一开始就把设定定义下来,就像三流小说一样写到哪里算哪里。气氛尴尬、元素堆积、节奏混乱等问题,其实都是剧本的问题。

但是追求"开挂那一瞬间快感"的观众又何尝在乎这些呢?逻辑性和带入感在爽的面前又算什么呢?作品显然很好地照顾到了这一群人的感受。也许剧作者并不是没能力写好剧本,而是有意识的忽略剧本;如果剧作者自己对这部作品都没有"畅销爽文"之上的更高的期望了,我们观众还能要求什么呢?

只能说,当动漫业江河日下之时,没有一个观众是无辜的。毕竟,在名作艺术品和票子之间做选择,又有谁会不选择票子呢?

这篇影评有剧透
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